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🎵 幻想乐章 · 完整规则

游戏概述

扮演幻想乡的乐师,根据手中的乐章、音符牌以及场上的音符队列制定计划,在游戏过程中尽可能多地完成乐章以获取分数。

游戏配件

  • 40 张 乐章牌
  • 105 张 音符牌(7×6 单音符牌 + 7×4 特殊音符牌 + 7×4 双音符牌 + 7 张彩虹牌)
  • 11 张 角色牌
  • 10 枚 得分指示物

开局准备

  1. 将角色牌、音符牌与乐章牌分别混洗,置于场上作为各自牌库
  2. 抽取两张角色牌,选择一张保留;另一张移出游戏
  3. 抽取四张乐章牌,保留两张作为初始乐章手牌(仅自己可见),其余洗回牌堆
  4. 抽取五张音符牌,选择一张弃置,其余保留为初始手牌
  5. 将弃置的牌混洗后随机排列为音符队列,从音符牌库抽牌填补队尾直至满六张
  6. 选择起始玩家,游戏开始

游戏流程

从起始玩家开始,以逆时针顺序进行回合。每回合包含以下阶段:

  1. 回合开始阶段:按需处理持续效果
  2. 摸牌阶段:从音符牌库抽两张加入手牌
  3. 行动阶段:从下列行动中选择两项依次执行(可重复选择)
    • 切谱:弃置一张乐章牌,从乐章牌库抽三张,选一张加入手牌,其余放回牌堆底
    • 和声:弃置音符队列中三张相连且包含同一唱名的牌,从音符牌库抽两张加入手牌
    • 取材:从音符牌库抽两张展示,选一张置于音符队列任意位置,另一张弃置
    • 变奏:将音符队列中一张牌取出,放入队列中任意位置
    • 修饰:选择音符队列中的一张牌与一张手牌交换
    • 成曲:打出一张乐章牌并弃置相应牌(详见成曲规则)
  4. 回合结束阶段:从牌库抽牌补充音符队列(不足六张补至六张,反之补一张)

乐章成曲

若手牌与场上音符队列满足乐章上的唱名(类型与数量),可执行成曲:

  • 打出一张乐章牌,排列并展示所用音符牌
  • 其他玩家确认后,乐章置于面前视为已完成
  • 若乐章有特殊效果,先结算再抽新乐章

使用音符队列成曲条件:使用至少两张队列牌,且所有用到的音符牌需彼此相连,对应唱名序列在乐章中也需相连。

使用手牌成曲:无以上限制,且任意两张同唱名手牌可视为一张彩虹牌。

每回合限一次特殊音符牌效果。

游戏结束

当玩家一共完成 X 张乐章时,该轮结束后游戏结束:

人数2人3人4人5人
X7101419

得分最高者获胜。平局时音符牌较多者胜;仍平局则共同胜利。

⛏️ 幻想掘金 · 完整规则

游戏概述

扮演幻想乡少女探索洞窟,挖掘金块、矿物与宝藏,并与其他竞争对手相互角逐。通过挖掘、购买和劫掠积累财富,总分最高的玩家获胜。

游戏配件

  • 51 张 角色牌
  • 100 张 游戏牌(57 矿物牌 + 31 道具牌 + 12 事件牌)
  • 60 枚 金指示物(30 枚 1金 + 30 枚 5金)
  • 6 枚 骰子

玩法词条

  • 明置:牌面朝上出现在场上,所有玩家可查看。特定时机会触发效果
  • 暗置:牌背朝上或作为手牌,仅拥有者可查看。进入弃牌区不触发明置效果
  • 暴露:被暗置获得时立即明置。所有事件牌默认拥有此词条
  • 花销:道具牌关键词。位于商店区时可在购买阶段支付金获得

开局准备

  1. 将游戏牌混洗置于场上作为牌库
  2. 依次抽牌展示,直至出现 3 张道具牌,将其置于场上作为商店区,其余洗回牌库
  3. 每名玩家抽取 4 张角色牌,选 1 张作为角色,其余移出游戏
  4. 起始玩家获 3 金,其后玩家以逆时针依次获得前位 +1 金

游戏流程

每回合包含以下阶段:

  1. 回合开始阶段
  2. 购买阶段(行动前):每回合一次,可花费金购买商店区一张牌(矿物牌分数可抵金,不找零)
  3. 行动阶段:选择一项执行:
    • 常规挖掘:从供应堆拿取 4 金
    • 开阔挖掘:从牌库抽 2 张暗置,翻开 1 张,选择 1 张(明置→场上,暗置→手牌)
    • 劫掠:指定玩家 1 张卡牌或 3 金。双方掷骰,战力 = 骰值 + 道具加成 + 角色加成。战力更大者获胜。不可连续劫掠
  4. 购买阶段(行动后)
  5. 回合结束阶段:被弃置的未获得道具牌加入商店区

效果结算优先级

同时机发动的效果:敌方 > 己方;角色技能 > 矿物 > 道具。同一技能同时触发按轮次依次结算。

事件牌翻出时优先结算,若包括结束回合则直接结束。

游戏结束

公共牌堆抽空时,当前玩家回合结束后游戏结束。

分数计算:玩家分数 = 所持金数量 / 2 + 矿物牌与道具牌的分数 + 角色技能分数(不四舍五入)

最高分获胜。平手时持金量最高者胜;仍平局则共同胜利。

⚔️ 东方红黑大战 · 完整规则

游戏概述

玩家双方带领各自颜色的阵营(红/黑),通过比拼战力决出胜负。率先击败对方所有 BOSS 的玩家获胜。快节奏双人对战,一局仅需十分钟!

游戏配件

  • 26 张 角色牌(13 红牌 + 13 黑牌)
  • 2 张 卡牌一览(辅助卡)

开局设置

  1. 决定双方队伍(红/黑),获得对应颜色 13 张角色牌,各自混洗作为牌堆
  2. 双方抽 5 张手牌,选择 3 张盖放场上作为 BOSS
  3. 预留弃牌堆位置(双方可互相查看)
  4. 后选方决定先后手,游戏开始

游戏流程

双方交替回合,每回合依次执行:

  1. 抽牌:从牌堆顶抽 1 张
  2. 战斗阶段(可选):
    • 进攻方打出 ≥1 张手牌,盖放于目标 BOSS 前
    • 防守方打出任意数量(含 0)手牌,盖放于该 BOSS 前
    • 该 BOSS 若未明置则先明置,双方将所有盖牌明置
    • 比较「进攻方强度总和」vs「防守方+BOSS 强度总和」
    • 进攻方胜 → BOSS 击破,所有参战牌进弃牌堆
    • 防守方胜 → BOSS 保持明置,其余参战牌进弃牌堆
  3. 效果结算:参与战斗的卡牌效果必须全部发动(按强度从小到大,同强度防守方先)
  4. 回合结束:弃牌至 5 张,所有效果结束

牌堆重洗

牌堆抽空时,将弃牌堆所有牌混洗为新牌堆。在后续需要抽牌时才会重洗(不会立即重洗)。

游戏结束

某一方所有 BOSS 被击破时游戏立即结束,场上仍有 BOSS 的玩家获胜。